火遊網絡CEO李康:拓展MR新(xīn)賽道,布局空間計算時代

發布于:2023-12-07 14:58:36
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▲TGS2023現場

遊戲行業一年一度的重量級展會——日本東京電(diàn)玩展(Tokyo Games Show 2023,以下簡稱TGS2023)于9月21日至9月24日在日本東京幕張展覽館正式舉辦(bàn)。TGS2023以“遊戲悅動,世界幻變”為(wèi)主題,參展商(shāng)超過770家(日本本土371家,日本以外399家,線(xiàn)上25家),展位數量近2700個,是有(yǒu)史以來規模最大的一屆,吸引了包括卡普空、米哈遊、科(kē)樂美、網易、SE、鷹角網絡等諸多(duō)知名(míng)廠商(shāng)的參與。

作(zuò)為(wèi)VR行業的老牌内容團隊,武漢火遊網絡科(kē)技(jì )有(yǒu)限公(gōng)司攜「激鬥王(Mecha Arena)」和「MR全息繪本-熊貓」兩款新(xīn)作(zuò)重磅登陸TGS2023現場,吸引了大量對XR體(tǐ)驗感興趣的人駐足嘗鮮。現場觀衆在體(tǐ)驗後對兩款新(xīn)作(zuò)好評如潮,彰顯了這兩款新(xīn)作(zuò)的制作(zuò)水準。

TGS2023的亮相,讓我們看到了火遊網絡對于XR内容新(xīn)品類的開拓。未來火遊網絡将依托于自身在交互式内容和XR兩大領域多(duō)年來積澱的制作(zuò)能(néng)力和技(jì )術實力,不斷為(wèi)行業奉上更多(duō)高質(zhì)量的XR内容。

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布局空間計算時代,「激鬥王」、「MR全息繪本-熊貓」正式亮相

「激鬥王」與「MR全息繪本-熊貓」是火遊網絡近年來面向XR線(xiàn)下遊戲市場和K12領域分(fēn)别開發的全新(xīn)作(zuò)品。兩款作(zuò)品依托于空間計算概念的核心能(néng)力之一——混合現實技(jì )術以及近年來新(xīn)上市的XR硬件所打造,旨打破傳統娛樂遊戲模式,用(yòng)前沿技(jì )術為(wèi)用(yòng)戶帶來前所未有(yǒu)的科(kē)技(jì )感,實現互動遊戲内容的體(tǐ)驗升級,同時也填補了目前市場上XR内容品類的空缺。

“硬件叠代帶來的性能(néng)提升和交互方式革新(xīn),總是能(néng)給内容團隊帶來更多(duō)機會和挑戰。更好的性能(néng)意味着能(néng)做出畫面更精(jīng)美華麗的内容,而新(xīn)的交互方式則對團隊在交互設計上的産(chǎn)品能(néng)力提出要求。但随之而來的制作(zuò)成本上升又(yòu)會進一步考驗團隊成本控制能(néng)力。作(zuò)為(wèi)老牌XR廠商(shāng),火遊在這幾點上也有(yǒu)相當的積累經驗,在越來越好的行業環境之下,我們也摩拳擦掌希望能(néng)有(yǒu)所成就”火遊網絡CEO李康對93913表示。

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「激鬥王」是一款瞄準線(xiàn)下體(tǐ)驗市場的全新(xīn)大空間全息多(duō)人競技(jì )對戰MR遊戲,這款遊戲選擇切入較為(wèi)少見的機甲題材,将玩家帶入科(kē)幻的銀河戰場。遊戲中(zhōng)玩家可(kě)選擇操縱6大機甲英雄之一,與線(xiàn)下一同進入遊戲的玩家進行熱血沸騰的刺激對決,展現自身的戰鬥策略。

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「激鬥王」操作(zuò)簡單流暢,隻需簡單的操控和移動,就能(néng)控制機甲英雄攻擊和躲避。戰場中(zhōng)還有(yǒu)各類強化道具(jù)随機掉落,通過搶奪道具(jù),賦予玩家的機甲英雄更強大的戰鬥力。每一位機甲英雄還擁有(yǒu)華麗的終極必殺技(jì ),關鍵時刻可(kě)以扭轉戰局決定勝敗。玩家在戰場上用(yòng)機甲英雄擊敗其他(tā)玩家可(kě)以赢得積分(fēn),積分(fēn)越高,排名(míng)越靠前。

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「激鬥王」利用(yòng)混合現實技(jì )術和爽快操作(zuò),帶給玩家無與倫比的沉浸式體(tǐ)驗,讓你仿佛真的身處在熱血的機甲亂鬥戰場之中(zhōng)。無論是混合現實遊戲的愛好者,還是對未來科(kē)技(jì )充滿好奇的玩家,亦或是熱愛機甲對戰的機甲迷,都将在「激鬥王」 這款充滿激情和刺激的遊戲中(zhōng)開啓一場精(jīng)彩的銀河戰鬥之旅。

據悉,「激鬥王」目前已在國(guó)内VR線(xiàn)下遊戲體(tǐ)驗店(diàn)開啓内測試玩中(zhōng)。

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MR全息繪本-熊貓」是一款基于混合現實技(jì )術打造的全息繪本,采用(yòng)了基于Ximmerse最新(xīn)研發的混合現實交互技(jì )術,在傳統兒童繪本上進行了大膽創新(xīn),讓小(xiǎo)朋友們穿越到書籍中(zhōng),沉浸式的探索和認識小(xiǎo)動物(wù)們生存的奇妙世界。

本作(zuò)以大熊貓為(wèi)主題,将帶領小(xiǎo)朋友走近憨态可(kě)掬的熊貓寶寶和熊貓媽媽,以及熊貓栖息地内其他(tā)可(kě)愛的小(xiǎo)動物(wù)。借助混合現實技(jì )術,「MR全息繪本-熊貓」為(wèi)小(xiǎo)朋友們提供了一個既有(yǒu)趣又(yòu)富有(yǒu)教育意義的體(tǐ)驗,讓他(tā)們深入了解熊貓的生态、生活習性,以及如何參與保護其生态環境的互動中(zhōng),啓發小(xiǎo)朋友們熱愛大自然,珍愛生命。

相較于傳統的平面圖片或視頻,「MR全息繪本-熊貓」通過逼真多(duō)維的沉浸體(tǐ)驗,為(wèi)用(yòng)戶呈現出更為(wèi)生動、立體(tǐ)的知識科(kē)普内容。這種創新(xīn)的技(jì )術手段不僅賦予信息以形象化,更為(wèi)觀衆帶來了身臨其境的感覺,仿佛親身置身于一個豐富多(duō)彩的學(xué)習場景中(zhōng)。

從應用(yòng)場景來看,「MR全息繪本-熊貓」這種類型的産(chǎn)品有(yǒu)着廣泛的潛力,特别是在國(guó)内博物(wù)館、科(kē)技(jì )館等少兒教育領域,傳統的教學(xué)手段往往難以激發孩子們的學(xué)習興趣,而「MR全息繪本-熊貓」則為(wèi)他(tā)們提供了一種新(xīn)奇而生動的學(xué)習體(tǐ)驗。通過這種互動式的科(kē)普形式,不僅可(kě)以更好地吸引孩子們的注意力,還能(néng)夠加深他(tā)們對知識的理(lǐ)解和記憶。

這樣的科(kē)技(jì )創新(xīn)不僅為(wèi)教育注入了新(xīn)的活力,也為(wèi)孩子們打開了一扇通向知識世界的奇妙之門。在未來,随着科(kē)技(jì )的不斷發展,我們可(kě)以期待更多(duō)類似的産(chǎn)品湧現,為(wèi)教育帶來更多(duō)可(kě)能(néng)性。

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“這次TGS2023上,我們展示的是兩款适合線(xiàn)下運營的應用(yòng):混合現實内容《激鬥王》和《MR全息繪本》。選擇這兩款,主要是往線(xiàn)下運營類項目去做嘗試。目前XR硬件仍然處于一個探索期,相比個人購(gòu)入終端,線(xiàn)下租賃體(tǐ)驗的市場還是會更大”,李康告訴我們。

C端B端通吃,硬核團隊的傳奇履曆

作(zuò)為(wèi)一支資深的VR内容團隊,火遊網絡的經曆也頗具(jù)一定的傳奇色彩。

火遊網絡成立于PC端 MMO(大型多(duō)人在線(xiàn))時代,擁有(yǒu)豐富的大型PC網遊和手遊策劃及研發經驗。2016年,恰逢VR行業進入風口,火遊網絡順理(lǐ)成章的轉戰VR這一新(xīn)興領域。

從最早接到Nibiru的定制遊戲Demo,到到拿(ná)到3Glasses的行業比賽第一,再到與松禾資本快速敲定的1500萬種子輪融資,火遊網絡的轉戰之路也是一帆風順。憑借着在遊戲行業豐富的開發經驗,轉戰VR領域的火遊網絡很(hěn)快便推出了「超忍英雄」、「超忍小(xiǎo)炎」、「火鍋英雄」、「鋼魂」、「賽博火」等多(duō)款VR作(zuò)品,一時名(míng)聲大噪,也榮獲了數量衆多(duō)的行業獎項。其自研遊戲還曾斬獲全球 STEAM 熱銷榜排名(míng)全球第二,及國(guó)内外多(duō)項大獎。

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2018年,VR行業迎來低谷期,火遊網絡将業務(wù)範圍從VR遊戲拓展到了全領域内容定制,搭建起了包含IP深化、創意策劃、視覺特效、内容定制、技(jì )術售後、硬件定制在内的完整服務(wù)體(tǐ)系,以應對市場行情突變、業務(wù)從ToC向ToB轉型的需要。

2018年至今,火遊網絡着力深耕于B端市場,團隊規模已經由最初的幾個人擴張至38人,依托于Unity和UE雙引擎架構的開發體(tǐ)系建立了核心技(jì )術壁壘,圍繞文(wén)旅、教育、遊戲三大闆塊推出了一系列解決方案,并落地了多(duō)個實際案例,闖出了一片不小(xiǎo)的天地。

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在2019年10月11日至11月17日期間,深圳歡樂谷舉辦(bàn)了潮玩節,通過AR技(jì )術打造了七大主題區(qū)、九大驚悚體(tǐ)驗館、兩大AR潮玩空間與十大潮尚,并一次性投入2000台AR眼鏡吸引遊客參與。火遊網絡深度參與到了這次潮玩節的策劃、全園概念規劃、闆塊劃分(fēn)、内容研發、硬件定制、區(qū)塊排布等多(duō)個環節,助力深圳歡樂谷打造了一個多(duō)闆塊、多(duō)内容、多(duō)業态、多(duō)技(jì )術融合的綜合性科(kē)技(jì )遊樂場。

除了深圳歡樂谷外,網易、騰訊等知名(míng)遊戲公(gōng)司也是火遊網絡的座上客。

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火遊網絡與網易遊戲合作(zuò)研發了MR第一人稱射擊遊戲「次元入侵」與大型空間多(duō)人對戰MR全息競技(jì )遊戲「全息戰場」,分(fēn)别基于RhinoX混合現實頭顯和基于Ximmerse研發的MR交互技(jì )術,讓玩家能(néng)夠打破壁壘,在全息圖像中(zhōng)進行對決。

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與騰訊的合作(zuò),除了一款大型偵探互動解謎遊戲「代号X」VR版的開發,還拓展到了虛拟人互動項目。該項目通過使用(yòng)VR頭顯面捕和光學(xué)動捕設備,實現了精(jīng)準的運動捕捉和姿态識别,增強虛拟主播的表現力和真實感。

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▲火遊網絡合作(zuò)夥伴

此外,我們還能(néng)夠在火遊網絡的合作(zuò)方中(zhōng),見到杜蕾斯、酷狗音樂、廣州動物(wù)園、武漢軍運會、成都鐵路局等更多(duō)耳熟能(néng)詳的知名(míng)企業。這些企業既是火遊網絡進軍B端以來收獲的豐碩戰果,也成為(wèi)了火遊網絡研發實力的有(yǒu)力背書。

逐夢XR,老牌團隊再啓程

在接受采訪時,火遊網絡CEO李康對我們表示,他(tā)相信所有(yǒu)紮根于XR内容賽道的人心中(zhōng),一定會有(yǒu)他(tā)們所堅持的夢想,而真正成功的XR内容,不僅僅源自技(jì )術和創意,更是因為(wèi)有(yǒu)愛。

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▲火遊網絡CEO 李康

如果說将業務(wù)重心由C端主導轉向B端為(wèi)主C端為(wèi)輔,是火遊網絡在特定時間節點的決斷;那麽TGS2023上火遊網絡帶來的兩款新(xīn)作(zuò),則是出于李康率領下的火遊網絡團隊對XR技(jì )術與遊戲一直以來的熱愛,是愛與夢想的再次啓程。

“今年參與TGS2023,我們最大的收獲是信心,讓火遊更堅定。疫情以來,我們也看過不少展會,今年的TGS可(kě)以明顯看到行業的回暖和玩家的熱情。相比前幾年,大家對XR技(jì )術更熟悉,基礎認知更好。證明随着大家越來越多(duō)地接觸XR,也越來越了解相關技(jì )術。”,李康表示。

未來的一段時間裏,火遊網絡将會在保證B端業務(wù)的基礎上,開拓更多(duō)貼近C端的業務(wù),一方面确保團隊能(néng)夠穩穩的向前邁進,一方面也為(wèi)未來XR消費市場的爆發做未雨綢缪。

“現在VR,AR與MR之間的界限越來越模糊,主要基于VST和OST技(jì )術路線(xiàn)産(chǎn)生分(fēn)化。這兩種技(jì )術各自的特點鮮明,側重點也有(yǒu)所不同。目前火遊網絡擁有(yǒu)文(wén)旅,教育和遊戲娛樂三條業務(wù)線(xiàn),并會持續關注技(jì )術的叠代,保持學(xué)習的心态。未來任何XR技(jì )術能(néng)得到應用(yòng)的方向,我們都願意進行嘗試,這也是我們這麽多(duō)年來積累下大量行業案例和經驗的原因。但歸根結底,所有(yǒu)這些方向都是基于我們3D技(jì )術力和人機交互産(chǎn)品的底層設計能(néng)力”,談及未來,李康充滿了信心。

時代是一股永不停歇的浪潮,奔騰而來,洶湧澎湃,不問個人的選擇,也不等待個人的準備。它将無情地沖刷掉過去的痕迹,卷走陳舊的觀念,為(wèi)新(xīn)思維和新(xīn)技(jì )術創造廣闊的天地。而屬于XR與空間計算的浪潮,已經悄然來臨。擁有(yǒu)十年項目及經驗積累、穿越産(chǎn)業起伏周期的火遊網絡,也終于迎來了更合适的舞台。

93913專訪:https://www.93913.com/94463.html


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